即拼商城,七人拼团模式为什么这么火,其背后的商业模式套路

“即拼商城”七人拼团模式为什么这么火?其背后的商业模式套路?



“即拼商城”模式的出现,瞬间打破了传统微商模式的瓶颈,移动互联网的高速发展,越来越多人看到了社交电商的重要性,但很多企业家朋友遇到最多的问题就是:推广难、客户不愿意分享、引流难、拓客难、回流难、复购难、招商难,我们来看看“即拼商城”七人拼团模式是如何解决的,其背后的商业模式套路?

一、“即拼商城”七人拼团模式为什么这么火?

解析:“即拼商城”七人拼团模式是依托于【社交电商】移动互联网下,利用熟人经济下让终端用户自行自主裂变新用户的玩法,充分把人性的弱点突破的一种新商业模式,也解决了传统微商代理不愿意囤货的问题,更低成本的拓客引流方式。

商业模式逻辑:他采用了一种拼团的战略思路,消费者下单都会有一个从众的心理,平台设置N款商品,平台设置推荐补贴奖励、出局+点位补贴奖励,拼团环节【公排进场】只要累计达到七人,自动就会出局获得奖励(出局+点位补贴奖励)。



二、即拼商城模式是怎么玩的?

解析:“即拼商城”模式设有两个奖励条件即【直推补贴奖励】和【出局+点位补贴奖励】,两种补贴奖励的获得方式都不相同,却又息息相关组成的商业模式闭环。

①【直推补贴奖励】:只要是通过分享注册登录之后,即可享受关系链的锁定,每次消费者消费/参团,只要达到条件都可自动获得奖励。

②【出局+点位补贴奖励】:这个顾名思义就是需要七人出局之后才会产生的奖励机制,点位奖的产生逻辑是系统采用“公排机制”,那么自然就会产生滑落,比如说A推荐B,B推荐C,C推荐D,系统组织是七人的架构,D用户将会滑落到B的第一顺位下面,那么B用户自然可以获得一笔出局+点位补贴奖励。



三、链动2+1裂变吸粉机制?

解析:链动2+1商业模式裂变吸粉的玩法,是破局传统微商机制的推广难问题,首先顺应的是推荐两个人之后,后面的人会自动形成裂变机制,微商推广遇到最大的瓶颈问题就是“人脉少”,链动机制大大改善这个问题,推荐2个人之后,后面推荐的用户都需要【贡献】给“您”,即二二复制,2个人会变成“4”、之后“8”、“16”、“32”、“64”、“128”、“256”、“512”、“1024”、“2048”,各位可以感受一下他的魅力,当然最大的应该是考虑风险问题,因篇幅有限,就不一一叙述了,可以关注或私信小胡。



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