贪玩星球1.13首码预热
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这个项目有推广保护机制?这是个什么样的机制呢,就是参与招商的500个团队长有推广权限,有推广码,整个互联网市场都是这500团队长的,除了团队长,下面任何人推不了人,这就是这个机制的厉害之处,保障了团队长的收益,拿到码你就月收入过万了。当然码是不要钱的,这个项目没有充值入口,给游戏商做引流,造血,实体,随时考察!
一个星币,每天分红0.01元,当你持有1万金币,相当于每天分红100元,就是这么简单[得意]
A.新总(全网对接团队长):
我们贪玩做是垂直APP
A.新总(全网对接团队长):
垂直类APP的特色就是专一某一领域的app。他们是直接面向用户,而不是平台,拿电商来说:淘宝属于平台类电商,而唯品会,聚美优品就属于垂直类电商。他们并不追求大而全,他们只做自己熟悉领域的事。
A.新总(全网对接团队长):
我们的领域就是好玩的手游,给手游公司深度引流。
A.新总(全网对接团队长):
在贪玩获得星币就是分红的凭证。
A.新总(全网对接团队长):
不管你是真与假玩游戏不重要,重要的是你玩游戏的这个过程,你获得了大量星币,而我们得到了收入,按比例分配给持有星币的玩家。
A.新总(全网对接团队长):
深度引流就是达到需求方的要求,如:达到等级标准,进行结算。用户想获取更多星币就要去玩游戏,我们可以上架10家游戏公司产品100家游戏公司产品,重点是我们用户基数没变,我们赚了10家100家公司的钱。
A.新总(全网对接团队长):
好玩的手游利润,你自己去脑补,百度搜索贪玩蓝月流水有多少,有多少大明星代言过好玩的,最近腾讯代理了蓝月好玩的,资料很多你可以科普一下。
A.新总(全网对接团队长):
我在让你了解下移动端产业链
A.新总(全网对接团队长):
移动游戏产业链现状:渠道上获得较高比例收入
移动游戏产业链按业务流程来看,自上游至下游的各参与方分别是IP授权方、游戏研发商(CP)、游戏发行商、渠道商、用户。其中渠道商由于直接触达玩家,因此在产业链中可以获得相对较高的价值分成。
渠道商一般分为硬件渠道、第三方应用商店、超级APP及新兴渠道几大类。具体来看:
1)硬件渠道指手机厂商自带的官方应用商店,如苹果手机的iOS应用商店、各安卓手机自有的应用商店(如华为、小米、ViVo、OPPO等);
2)第三方应用商店一般是互联网公司开发的应用分发商城,比如腾讯应用宝、360应用商店、百度手机助手、91游戏大厅等;
3)超级APP渠道一般指在等拥有高流量的平台购买效果广告(即买量)来获取用户;
4)新兴渠道是以TapTap、好游快爆为代表的优质玩家社区渠道。
A.新总(全网对接团队长):
国内渠道商收入比例最高,安卓端话语权最强
2013年4G网络开始普及,国产安卓智能手机以较高的性价比快速占领市场,尤其是二三四线城市。
由于早期手游产品供给相对较少,玩家主要通过应用商城的排行榜、推荐位等方式发现新游戏并下载,基于较大的用户基础和玩家尚未形成主动寻找游戏的行为习惯,安卓渠道商确立了与游戏发行商5:5的分成比例并延续至今。
2014年华为、OPPO、ViVo等一批手机厂商组成“硬核联盟”,更是进一步提升了安卓硬件渠道的市场集中度和议价力。据艾瑞咨询,2019前三季度,硬核联盟在我国移动游戏用户中的渗透率为65.7%,以华为为首的硬核联盟仍然是我国市占率最高的游戏分发渠道。
A.新总(全网对接团队长):
国外优质CP多次向渠道谈判争取更多分成
海外移动游戏市场的主要渠道为苹果App Store和谷歌Google Play,二者的分成比例均为3:7。
虽然国外游戏CP的分成比例较国内更高,但其依然与渠道商进行谈判争取更高的流水分成比例。其中比较著名的便是《堡垒之夜》的开发商EpicGames与苹果诉讼的事件。
目前事件前后已有Google、Steam、微软、Facebook、Spotify等多个业内公司参与其中,显示出CP与渠道分成比例之争的高关注度,优质CP主张获得更大的分成比例也是海外市场的重要趋势。
以此为契机,苹果去年11月前推出针对小型企业和独立开发者的“佣金”新政,苹果宣布从2021年1月1日起,对于年收入低于100万美元(扣除分成后)的产品,将分成比例由30%降至15%,进一步让利中小CP。
在端游市场,全球最大的PC游戏发售平台Steam此前也一直执行3:7的分成比例。而到了2018年底,Steam也开始调整比例,进一步让利CP,其对收入超过1000万美元且不足5000万美元的游戏,对超出部分抽成25%,对收入超过5000万美元的,对超出部分抽成20%。
A.新总(全网对接团队长):
多元渠道的崛起,行业分成比例格局出现松动
虽然硬件渠道在我国游戏分发市场拥有较高的渗透率,以及TapTap等不分成的新兴优质渠道崛起,逐步有部分精品游戏开始需求新的发行渠道。
如《万国觉醒》与《原神》两款去年的爆款手游虽然没有上架国内安卓渠道,但是凭借精品化的制作两款游戏均获得了不俗的收益。据伽马数据,《万国觉醒》首月流水超过5亿,据SensorTower,《原神》上线2个月内便位列全球移动游戏收入榜第2名。
A.新总(全网对接团队长):
TapTap,Steam,好游都是一个整合游戏下载平台,快手都是买量平台,目前做垂直APP很少,重点是缺乏模式。之前我们通过游戏产品+游戏社区圈定粉丝用户,OGC、POGC、PUGC、UGC内容,引导用户讨论玩法和文化,进而增加用户粘性,帮助游戏推广。这类的用户没有指定型,我们也要求不了用户去玩那款游戏,用户都是喜欢什么玩什么,这次我们通过凭证星币激励用户去做什么,通过激励,可以快速达到目的。
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