(1255期)小莫·C4D大作战:百万UP的光之教程,一学就会绝对不废
小莫·C4D大作战:百万UP的光之教程,一学就会绝对不废
课程目录:
先导片三维软件N选1,C4D才是心头爱!.mp4
01集哎?我怎么就做出了一张三维名片?上.mp4
02集哎?我怎么就做出了一张三维名片?下.mp4
03集:超萌小卖部报道!(上).mp4
04集:超萌小卖部报道!(下).mp4
05集:严肃的模型总需要最朴素的布线.mp4
06集:严肃的模型需要更多的布线练习.mp4
07集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(上).mp4
08集:星战迷狂喜,暴风兵来啦(下).mp4
09集:窗前有束光,疑是大灯光.mp4
10集:给模型穿衣服,材质也没有多难嘛.mp4
11:一定要学会的效果第一个~金属.mp4
12:一定要学会的效果第二个~玻璃.mp4
13集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(上).mp4
14集:默认渲染器也可以做电商哦~酒瓶海报(下).mp4
15集:看起来比较贵的风格是什么样的?(上).mp4
16集:看起来比较贵的风格是什么样的?(下).mp4
17:K帧+曲线=一段有趣的动画.mp4
18:这该死的洗脑动画到底是怎么做的!.mp4
20_19:克隆-你们为什么长得一模一样?.mp4
21_20:破碎裂开以不同的方式裂开~.mp4
22_加更:其他运动图形和效果器字幕.mp4
24_22:特殊材质:二维感风格粉嫩机械风漫画海报.mp4
25_23:做一个超帅的角色,并且给他穿上衣服.mp4
26_24:做一个超帅的角色,并给它穿上衣服(下).mp4
27_25集:超级Q萌小场景点一下就出来了.mp4
28_26集:真实感满满,照片级渲染-OC节点原理.mp4
29_27集:默认渲染器和OC到底哪个效果好??.mp4
30_28集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(1).mp4
31_29集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(2).mp4
32_30集:赛博朋克果然很酷!游戏场景风格渲染(3).mp4
33_31集:最终小技巧,建立自己的学习流程~.mp4
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